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Mostrando entradas de junio, 2018

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Ya que tanto ambos, Luca Schiaffino y Antonio Maroto, somos grandes aficionados de la NBA, un día al llegar a clase nos pusimos a hablar de las finales de este año, y se nos ocurrió hacer nuestra página sobre las cuatro finales seguidas que disputan Warriors y Cavaliers, creando cuatro archivos,uno para cada año y eligiendo la imagen más icónica de cada final. Con respecto a la página inicial, decidimos quitar las páginas correspondientes a los sidebars, pues no les encontrábamos mucha utilidad. Hemos modificado un poco los colores de la página, hemos puesto dos imágenes de fondo en las que se ven a las superestrellas de cada equipo con el trofeo entre medias, y las todas las frases que había en la página inicial las hemos sustituido por otras más "baloncestísticas". Quitamos también las tres primeras entradas que había ya que no las necesitábamos para nada. Además, con respecto al menú hemos cambiado algunas cosas, así como hacer que cuando pones el ratón encima de las e...

PSeInt: Números ordenados

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Este programa está hecho para que el que lo use ponga una cantidad determinada de números y este lo ordene. Lo primero es mera cortesía, para que el que lo utiliza sepa que tiene que introducir la cantidad de números que quiere meter y esos números, exceptuando la cantidad de 1 solo número. El programa coge el primer número introducido y comprueba 1 a 1 si hay algún número menor que él. Si no lo había, escribía ese número y hacía lo mismo con el siguiente. Si lo había, coge ese número y hace todo ese proceso con él. Así hasta que haya escrito todos los números.

PSeInt: Serie de Fibonacci

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Este ejercicio trata sobre hacer la famosa serie de Fibonacci, y así lo hemos hecho: Definimos tres variables para trabajar. Las dos primeras van a ser 1. Se usa el comando mientras para que la tercera variable sea igual a la suma de las dos anteriores. Después, la variable 1 pasa a ser el mismo número que la 2 y la variable 2 pasa a ser el mismo número que la 3. Esto se repite en un bucle indefinido, escribiendo cada vez el número que da la variable 3.

PSeInt: Números Primos

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El siguiente ejercicio consiste en crear un programa que encuentre todos los números primos menores al número que le des al programa. Para hacerlo, hemos hecho esto: Primero hemos definido las variables "total, i, j" como reales para que puedan ser leídas por el programa. Luego hemos usado un comando para que cuando j fuese menor que 2, que vaya pasando 1 a 1 por cada número hasta llegar al número que se le ha dado al programa, hacer que la variable "total" sea 0. A su vez, hay otro para que hace lo mismo pero con la i y con  la j para hacer que el total cuando i sea divisible por j que al total se le sume 1.  Luego, para que escriba los números primos, cada vez que el total sea igual que 1, el programa escribirá i.